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Cómo crear librería Android y compartirla

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Cuando trabajamos en una tecnología detectamos patrones, controles, helpers etc. que pueden ser reutilizados por nosotros mismos en otros proyectos y así reducir tiempo de desarrollo en algo que previamente ya trabajamos o simplemente queremos compartirlo con la comunidad. Es por eso la creación de librerías es importante. Lo primero que debemos hacer es crear un nuevo proyecto en Android Studio. Una vez creado dando clic derecho al proyecto agregamos un nuevo módulo y seleccionamos el tipo Android Library El módulo tiene una estructura parecida a un proyecto android, en el que podemos crear recursos, utilizar las API de android etc. Una vez que terminemos de programar nuestra librería es necesario realicemos un Commit and Push en el repositorio GitHub que alojará el proyecto. Después del Push registramos un nuevo release en GitHub Por último ingresamos a https://jitpack.io/ e ingresamos nuestro repositorio de Git y damos clic en...

Patrón ViewHolder en Android

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El uso de listas en las apps es una buena opción al momento de mostrar información, solo hay que analizar la aplicación de twitter para darnos cuenta que cada tweet es un elemento de una lista, solo por mencionar un ejemplo de las muchas aplicaciones que lo implementan. Cuando nosotros vemos una lista renderizada en Android significa que solo ha sido creada la parte que visualizamos, cuando realizamos un scroll down se van creando los nuevos elementos que se van a mostrar. Cada que creamos un nuevo elemento debemos buscar elemento de nuestro Layout al que le vamos a realizar el Bind de los datos, esto lo hacemos con el método findViewById, esta función puede parecer simple pero si tomamos en cuenta que podemos tener una lista muy grande entonces se convierte en un tema de performance que puede afectar el rendimiento de la aplicación. Para esto con el patrón ViewHolder, crearemos una clase que contenga los elementos que vamos a enlazar con los datos y en el método sobrescri...

Patrón MVP en Android

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Los patrones de diseño son estructuras de código estrictas, pretenden solucionar problemas de performance, diseño, seguridad etc. Una buena práctica para nuestros proyectos es aplicar patrones de diseño, estos no ayudan a reducir errores, tener código más limpio y mantenible entre otras cosas. Para cada tecnología hay diferentes patrones que cubren distintas necesidades.. Uno de los patrones de diseño más conocido en Android es MVP (Model-View-Presenter), que divide el código en tres capas. Model: Estructura que representa nuestros datos. View: Son las activities solo se deben encargar de actualizar los datos notificados por el Presenter y todo lo relacionado con la UI. Presenter: Tiene toda la lógica de negocio y no debe incluir ninguna librería android, se encargará de notificar a la vista cuando algo cambie. En el siguiente ejemplo en nuestro View tendremos un simple formulario para guardar los datos de una persona y un contador de personas almacenadas, es...